Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 053-056 (1985)(Hobby Press)(es).tzx
in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /
Back to the directory listing
12 ;" PARE LA CINTA ": 7 py,px;a$(k 4 ey1,ex;g$; 4 ey,ex1;g$; 4 (NPROG/DOS) 4 "22",CERO;B$: 3 mas=mas-.5 3 m$(ey,ex1+1 3 A$=A$(b(posx)+1 3 ;"PARE LA CINTA": 2 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz 2 o$(ind)=a$: 2 num=m(ind,jnd): 2 micro 2 m(ind,i)=0 2 m$(ey1,ex) 2 m$(ey,ex1) 2 m$(by,r-(1 2 m$(by,r+(2 2 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA"; 2 SPACE-UNO,X1 2 SPACE-UNO,CERO: 2 SPACE,LINEA: 2 SPACE,CERO: 2 I,CERO;,,: 2 DOS=UNO+UNO 2 CERO;" "; 2 C$=" Por favor, elija un programa " 2 B$=" " 2 ="L")-(378 2 ;"TIENES "; 2 ;"PULSE CUALQUIER TECLA." 2 ;"PULSA UNA TECLA PARA EMPEZAR" 2 ;"FICHAS"; 2 ;"CAMIONES: ";cam: 2 ;"APOSTADAS": 2 ;" PULSA UNA TECLA" 2 ,i)=m(ind-1 2 *** CINTA-MICROHOBBY *** 2 *(a$="^"): 2 )+"*"+d$+"^"+ 2 (VALOR)<"A" 2 "64"+NPROG) 2 "5";"cara: "; 2 "5";"Programa: "; 2 "5";"Programa inexistente": 2 "5";"'R' Vuelve al menu" 2 "5";"'L' Carga el programa"; 2 "32"-I;C$( 2 "22",CERO;C$(I 2 "22",CERO;B$ 2 "22",CERO; 2 Este es el 1 z;z;" FICHAS A "; 1 z(k,j)=w(j)*lastx/xmax: 1 z$=z$+"+"+ 1 z$(z,m)=raro 1 z$(z,m)=k$ 1 z$(p2+p3*(p2=0 1 y$)*(z$(p2+p3*(p2=0 1 x=x0-(y0/max* 1 x$=" PRUEBA TU SUERTE EN LA RULETA ZX.PULSA ""P"" PARA EMPEZAR A JUGAR,""I"" PARA INSTRUCCIONES. " 1 wtkthctacthaahcvukuhdubduhbbhdtuh 1 w(j)=z(k,j): 1 w$="PARA APOSTAR DEBERAS MOVER EL*ASTERISCO SITUADO EN LA PARTE*SUPERIOR DERECHA DEL RECUADRO*QUE APARECERA AHORA.*PARA ELLO USA LAS TECLAS ""5""*Y ""8"".CUANDO TENGAS COLOCADO*EL ASTERISCO JUNTO A LA CASILLA*QUE QUIERAS APOSTAR PULSA LA*""P"" Y A CONTINUACION INDICA*LA CANTIDAD QUE QUIERAS APOSTAR*PERO SI DESEAS CAMBIAR ALGUNA*APUESTA PULSA LA ""C"".*SOLO PODRAS CAMBIAR LA APUESTA*INMEDIATAMENTE DESPUES DE HACER*CADA UNA." 1 w#q#:&\w#"$\ 1 total=tot: 1 total=tot+3 1 tot=total: 1 tot=tot-apu 1 tot=tot+apu: 1 t)*(b-a)/5.5 1 t$="VERDE" 1 t$="BLANCO": 1 sc=1000000 1 res=(res=1 1 rec);rec;" CAMIONES: ";rec2: 1 radio=m(ind,1 1 r,bx;"JK": 1 r$="CESAR": 1 q(e$(i))=1 1 pr=(pr-(shift=0 1 po=a7)+(p8 1 po=a6)+(p7 1 po=a5)+(p6 1 po=a4)+(p5 1 po=a3)+(p4 1 po=a2)+(p3 1 po=a1)+(p2 1 p8;p8;" FICHAS A "; 1 p7;p7;" FICHAS A "; 1 p6;p6;" FICHAS A "; 1 p5;p5;" FICHAS A "; 1 p4;p4;" FICHAS A "; 1 p3;p3;" FICHAS A "; 1 p2;p2;" FICHAS A "; 1 p1;p1;" FICHAS A "; 1 p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7,p8 1 p(n+gra1-gra2,6 1 p(knd)=ind: 1 p(gra1-gra2+1 1 obtencion del polinomio 1 num=m(ind,jnd) 1 niv=orden: 1 mas=mas+.5 1 mas1=mas1-1 1 m(ind,jnd)=num: 1 m$=m$+"+"+ 1 m$(py1,px+1 1 m$(py1,px) 1 m$(py,px1+1 1 m$(py,px1) 1 m$(py,px-2 1 m$(py,px-(1 1 m$(py,px+2 1 m$(py,px+( 1 m$(f)="121212121212121212121212121212": 1 m$(ey1,ex+1 1 m$(ey1,ex)="3") 1 m$(ey,ex1)="2") 1 m$(ey,ex-1 1 m$(ey,ex+1 1 linea=linea+1 1 lastx=xmax: 1 k$=z$(p2+p3*(p2=0 1 itas=itas+1 1 ind=ind-(ind 1 i(con)=(17 1 hs=1000000 1 gra2=gra2-1 1 gra1=gra1-1 1 e$=i$+"="+b$: 1 descode & 1 dat=shift+(shift 1 d$="<A@A@EDED <=@A@ADEDE @A@ADEDE @=@ADADE E ": 1 d$(z$(p2+p3*(p2=0 1 d$(k$);" de (";p2+p3*(p2=0 1 d$(k$);" DIRECTAMENTE": 1 d$(i$);"="; 1 d$(e$(i)): 1 cuenta=cuenta-1 1 cuenta=cuenta+1 1 comprensort 1 cirujano A 1 carga la rutina de comprimir 1 cara a \ 1 c(c1)=c(c1)+1 1 c$=c$+A$(b(i) 1 c$=c$+"^"+A$(b(i)+1 1 c$=":?>?>CBCB >?>?BCBC :;>?>?BCBC >;>?B?BC C ": 1 by,r;":; "; 1 by,r;" :;"; 1 by,r;" :; "; 1 b(i)=b(i+1 1 b(i)=b(i)+1 1 b$=b$+"^"+ 1 b$="hiklQRUVYZ]^abde": 1 almacen 1 a8=i(con): 1 a7=i(con): 1 a6=i(con): 1 a5=i(con): 1 a4=i(con): 1 a3=i(con): 1 a2=i(con): 1 a1=i(con): 1 a$="fgjgOPSTWX[\_`_c": 1 a$="ESTE JUEGO CONSISTE EN APOSTAR*FICHAS A LOS NUMEROS Y LETRAS*QUE APARECERAN EN LA RULETA ZX.*SI LA AGUJA SE PARASE EN ALGUN*NUMERO O LETRA DE LOS QUE HAS*APOSTADO,GANARAS EL TRIPLE DE*LO APOSTADO.PERO SI NO OCURRE*ASI,GANARA LA BANCA ZX.*SE PUEDEN HACER COMO MAXIMO UN*TOTAL DE OCHO APUESTAS;PODRAS*APOSTAR TANTAS FICHAS COMO*TENGAS.CUANDO NO DESEES APOSTAR*MAS,PULSA LA ""R""." 1 a$=" DESPEDIDO DE LA FABRICA " 1 X);",LONGITUD= ";I 1 X)+("CODIGO MAQUINA" 1 TZX BY YOXXXOY0 1 Resolucion 1 RUTINA RESTAURAR 1 RUTINA GRAVACION 1 RULETA ZX"; 1 Polino1 m 1 Pinky 1 OTRA PARTIDA? (S/N) 1 OPERACIONES CON POLINOMIOS 1 Montecarlo 1 Microfile3 1 Microfile2L 1 Microfile1 1 MICROHOBBY SEMANAL 53-56 1 Loteria 1 Le mans 1 LUIS MIGUEL LACOSTA JIMENEZ C/ BATALLA DE PAVIA,10,5,B ZARAGOZA 1 LOECHE 6,7,B MADRID 28007 1 Integral z 1 HOBBY PRESS 1 Frecuen d 1 Entrada de datos 1 Descompren 1 DEVUELVEN LOS CARACTERES ORIGINALES DEL SPECTRUM 1 Comprensor 1 Complejo ? 1 Cirujano ) 1 CASSETTE MAGAZINE 1 CARA B \ 1 CARA B - 1 CARA A 1 C$=C$+"*"+A$(b(i)+1 1 B$=E$((pe+1 1 B$="1.23456789": 1 B$="("+B$+")": 1 Almacen /W 1 A$=E$((pe+1 1 A$(b(posx))= 1 A$(b(i)))+A$(b(i)+1 1 =X-2X)=X-256 1 ;"suma(";d$;")= ";b$: 1 ;"resta(";d$;")= ";b$: 1 ;"q(x)= ";q$'': 1 ;"producto(";d$;")= ";b$: 1 ;"p(x)= ";p$; 1 ;"ganadora" 1 ;"f(x)=";c$ 1 ;"f(x) dx" 1 ;"combinacion"; 1 ;"cociente(";d$;")= ";c$''"resto(";d$;")= ";b$: 1 ;"cdeffgh"; 1 ;"bloque?" 1 ;"_`pqpq"; 1 ;"VOLUMEN DE REVOLUCION:": 1 ;"VIDAS ";vi 1 ;"UNA DE TUS APUESTAS ACERTO": 1 ;"Tipo de boleto:"; 1 ;"Tiene ";q;"! aciertos" 1 ;"TRAS LAS ULTIMAS APUESTAS";';" TIENES ";tot;" FICHAS": 1 ;"TENIAS ";tot;" FICHAS TRAS LA ULTIMA"; 1 ;"TE HA DEVORADO": 1 ;"Selecciona opcion:" 1 ;"SUPERFICIE LATERAL: ": 1 ;"SI NO QUIERES VOLVER A PROBAR";';" SUERTE PULSA LA ""N"" SI NO";';" PULSA CUALQUIER TECLA": 1 ;"SCREEN ";x;" = ";z(x);" BYTES" 1 ;"RECUERDA:"; 1 ;"RECUERDA: CUANDO TE PREGUNTE ""ENTENDIDO?"" PULSA UNA TECLA ": 1 ;"RECORD= P$: ";"00000"( 1 ;"RECORD": 1 ;"RECORD ";re; 1 ;"Q.-Arriba A.-Abajo" 1 ;"Pulse una tecla": 1 ;"Pulsar para continuar" 1 ;"Presione ENTER": 1 ;"Para utilizar correctamente elprograma cargar el code en la direccion 23296 y activarlo con 1 ;"PUNTOS"; 1 ;"PUNTOS ";pu; 1 ;"PULSA UNA TECLA": 1 ;"POR ";r$ 1 ;"PONGA CINTA CON SCREENS"; 1 ;"PLAY DEL CASSETE" 1 ;"PINKY SE HA METIDO EN LA NEVERA;EVITA QUE EL MONSTRUO DE LAS TINIEBLAS LE DEVORE PARA ELLO DEBERAS APLASTARLO CON LOS CUBITOS DE HIELO"; 1 ;"PERO SUPERASTE EL RECORD"; 1 ;"PARA SABER SU COLOR"; 1 ;"P$:0000";#0 1 ;"Otro bloque?(s/n)" 1 ;"O.-Izquierda P.-Derecha"; 1 ;"NO PUEDO DESPEJAR "; 1 ;"NO HAY FRENOS NI MARCHA ATRAS!" 1 ;"NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN"; 1 ;"NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN": 1 ;"NIVEL ";ni: 1 ;"NIVEL ";ni;" 1 ;"Max.Comun.Divisor= ";b$: 1 ;"LOTERIA PRIMITIVA" 1 ;"LONGITUD: ": 1 ;"LONGITUD DE LOS SCREENS" 1 ;"LA AGUJA SE DETUVO EN ";c$;" ";n$; 1 ;"Introduzca los num. "; 1 ;"Introduzca los 6 num. de la"; 1 ;"Introduce el segundo polinomio:": 1 ;"Introduce el primer polinomio:": 1 ;"Indique opcion:"; 1 ;"INTEGRAL:": 1 ;"Grabar con SAVE CODE ";oa;",";lo+14 1 ;"GAME OVER": 1 ;"FRECUENCIMETRO DIGITAL"; 1 ;"FRECUENCIA": 1 ;"FIN DEL PROBLEMA": 1 ;"Esas apuestas son ";b4;" pesetas" 1 ;"El ultimo resultado fue :"''" ";v$''"Si desea introducirlo en p o q pulsa esa tecla. En caso contra-rio pulsa cualquier otra": 1 ;"ESPERE UN POCO": 1 ;"ESPERA UN MOMENTO,CARGANDO EL CM": 1 ;"ESCRIBE TU NOMBRE (max.9)": 1 ;"ENTENDIDO ?": 1 ;"ELIGE OPCION": 1 ;"EL PREMIO RECAYO EN ";c$;" ";n$; 1 ;"Debes conducir tu coche por el recorrido,procurando no chocartecontra los muros y recogiendo las banderas en el menor tiempo posible." 1 ;"De cuantos num. quiere el"; 1 ;"DE COLOR ";t$: 1 ;"DE (";z;") TENGO ";E$: 1 ;"DATOS:": 1 ;"Cuantos bloques a rellenar?" 1 ;"CUANTO LO SIENTO"; 1 ;"CIRUJANO" 1 ;"CARGA LA RUTINA DE EXPANDIR": 1 ;"CARGA EL BLOQUE DE "; 1 ;"CALCULANDO": 1 ;"BONUS ";bo; 1 ;"BONUS ";bo; 1 ;"BLOQUE ";s 1 ;"ARRANQUE CINTA Y PULSE UNA TECLA": 1 ;"ARCHIVOS COMPRIMIDOS": 1 ;"A COMPRIMIR Y PULSE EL"; 1 ;"<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=": 1 ;":;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;"; 1 ;"9........EMPUJAR"; 1 ;"8........DERECHA"; 1 ;"7.........ARRIBA"; 1 ;"6..........ABAJO"; 1 ;"6)NUEVO.POL." 1 ;"5......IZQUIERDA"; 1 ;"5)M.C.D."; 1 ;"4)COCIENTE"; 1 ;"3.-RESETEO" 1 ;"3)PRODUCTO"; 1 ;"2.-INSTUCCIONES"; 1 ;"2-Comprobar aciertos" 1 ;"2-Apuestas multiples" 1 ;"2)RESTA"; 1 ;"1.-JUGAR"; 1 ;"1-Rellenar boleto"; 1 ;"1-Apuestas sencillas"; 1 ;"1+[f]'^2";: 1 ;"1)SUMA"; 1 ;"1 2 3 4": 1 ;"00000000000000000000000000000000": 1 ;"0"'"1"'" 1 ;"(La variable es ";d$;")" 1 ;"(";i;")";E$: 1 ;"""R"" EMPEZAR"; 1 ;"""P"" APOSTAR"; 1 ;"""C"" CAMBIAR"; 1 ;"""8"" DERECHA"; 1 ;"""5"" IZQUIERDA"; 1 ;" fix " 1 ;" Xmax " 1 ;" SE ACABO.YA NO TIENES DINERO."'''"SI TE QUIERES ARRIESGAR A JUGAR"'"OTRA PARTIDA,PULSA CUALQUIER"'"TECLA,DE LO CONTRARIO PULSA"'"LA ""N"".": 1 ;" INCLUYE SIEMPRE ""ABS"" EN LA BASE DE LAS POTENCIAS (^)" 1 ;" Hallo primero "; 1 ;" HAS TENIDO SUERTE"; 1 ;" FICHAS": 1 ;" FICHAS" 1 ;" APUESTA.AHORA TIENES ";total;" FICHAS": 1 ;" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR" 1 ;" PULSA UNA TECLA": 1 ;" PULSA UNA TECLA": 1 ;" NOTA:EL ERROR DE INTEGRA- CION PUEDE SER APRECIABLE SI EL NUMERO-PRECISION ES BAJO ,SIN EMBARGO,EL TIEMPO DE EJECUCION CRECE SI LO HACE ESTE. 4 O 5 SON BUENAS SOLUCIONES SI LAS FUNCIONES A INTEGRAR SON SENCILLAS. EL ERROR DE INTEGRACION ES MENOR O IGUAL QUE LA AMPLITUD DEL INTERVOLO DIVIDIDO POR 180 YPOR 16^(NUM-PRECISION) Y TODO MULTIPLICADO POR EL VALOR MAXIMO DE LA DERIVADA CUARTA DE LA FUNCION INTEGRADA EN EL INTERVALO. PULSA UNA TECLA PARA CONTI-NUAR." 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" PULSA UNA TECLA": 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" ";: 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" " 1 8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 1 /t);" Hz ": 1 ----FRECUENCIMETRO----- 1 --------DIGITAL-------- 1 ----------V&A---------- 1 ,r;" <= ": 1 ,pr+(shift 1 ,o)="w"))=1 1 ,o)="w")): 1 ,o)="v")+(z$(11 1 ,o)="v")*117 1 ,i)-m(ind,i): 1 ,i)+m(ind,i): 1 ,"fadofbdnfcdmecdldcelccflcbfmgcfnhcgnhbgmibhmfdimfecleegebldehebmdfhfbncfifbkcgjfckchdkbhhgdjahhhcjdhhibjehcifhgidifi" 1 ,"baiabbibbcicbdidcdbeieddbfifedbgigfdbhihgdbiiihhbjijbkcjikghblildjbmhlfhbnglejcngmehcmhmfjdmimdhdningjenhnemgnfmfn" 1 ,"ajbjbicjbkbhdjblbgejclbmbffjdlbnbegjelcnbdhjdnbchiijenbbhhikfnbaghihilgncaggfhhlhndagfehglineageffdhfagdefgagcdfhagbia" 1 ,"aebececdcfcccgcbdgdbchebcifbcjgbckhbclhacmhcbmhdbnhedmiedndieneifnfifmfhflghfkhhgnihhniginfehmeehldehkijhj" 1 ,"achebcgeccfedceeecdefccegcbehcbficbgjccgbhjddgbijeegbjjffgbkjgggbljhhgbmjibnjjcnjkdnjlenjmfnjngninhnhmhlhkhjhigifieididjdkdl" 1 ,"abjnbbincbhndbgnebfnfbengbdnhbcnibbnicbmidbliebkifbjigbiihbhhhchghdhfhehgddlfdeledflddglcdhlbdilbejlbfjkcfjjdfijefhjffgjgffjejdj" 1 ,"aadoabdnacdmbcdlccdkdcdjecejfcfjfdfifagifbhifeiigejihecjhdbjhcbihbbhbnchcndhakdgbkdffmdeflddglfnhlgnhmhnhfhgig" 1 +" PUNTOS": 1 *f(x)^2 dx " 1 **COMPROBANDO ACIERTO** 1 ***TABLERO APUESTAS*** 1 ***REPARTO PREMIO*** 1 ***MOVIMIENTO AGUJA*** 1 ***INSTRUCCIONES*** 1 ***FICHAS APOSTADAS*** 1 ***DIBUJO RULETA*** 1 ***APUESTAS*** 1 *********************** 1 *(o$(ind-1 1 *((y$="v")+(y$="w")) 1 )=p(gra1,5 1 )=o$(ind): 1 )=(x-a)*111 1 )="343434343434343434343434343434": 1 )/p(gra2,4 1 ),m)=raro)=1 1 ),m));" para obtener "; 1 )*p(gra1-gra2+1 1 ))+"("+B$+")": 1 (z$(p2+p3*(p2=0 1 (ey-py)=-1 1 (ex-px)=-1 1 ((xmax-a)*(xmax-b))>0 1 ("+c$+")": 1 ("+B$+")^2": 1 ("+B$+")^(1/("+C$+"))": 1 "wtk","thc","tac","tha","ahc","vuk","uhd","ubd","uhb","bhd" 1 "numero impar de parentesis !!!": 1 "fix ";fix: 1 "b^2+h^2=d^2" 1 "a^2+h^2=c^2" 1 "a","b","c","d","h","t","u","v","w" 1 "Xmax ";xmax: 1 "QUIERES SU LONGITUD? (S/N)"; 1 "QUIERES LA SUPERFICIE? (S/N)"; 1 "Precision(de 3 a 9)=";j 1 "Origen= ";: 1 "Origen final= ";of 1 "Origen actual= ";oa 1 "OTRA?(s/n)";s$ 1 "Numero:";g(d) 1 "Numero:";f(o) 1 "Num. de pantallas a comprimir ";n 1 "Nombre de la variable? "; 1 "Nombre con el que quiere salvar el bloque de screens= "; 1 "NO HAY DATOS": 1 "NO HAY ""="" !!!": 1 "Mete f(x)="; 1 "METE LOS DATOS "' 1 "Longitud= ";lo 1 "Longitud= ";: 1 "Limite superior b=";b 1 "Limite inferior a=";a 1 "LONGITUD= ";i 1 "INTEGRAL" 1 "Ejecutar con USR ";p 1 "EXPRESI0N NO VALIDA": 1 "E-Integral","F-Complejo" 1 "E-Comprensor","F-Descompren","G-Microfile1","H-Microfile2","I-Microfile3","J-Resolucion" 1 "Direccion ejecucion= ";de 1 "Direccion donde se ha cargado el bloque= ";m: 1 "Direccion donde se almacena los archivos comprimidos= ";m 1 "Direccion de ejecucion= ";: 1 "CUANTO QUIERES APOSTAR AHORA ? ";apu: 1 "CUANTO APUESTAS ? ";apu: 1 "CUAL ES LA INCOGNITA ? "; 1 "A-Le mans","B-Polino1","C-Loteria","D-Pinky" 1 "A-Frecuen","B-Montecarlo","C-Almacen","D-Cirujano" 1 "A","B","C","D","E","F","G","H" 1 "@@ && &&&&& &&&&&&& &&& &&&& @";"@@ @" 1 "@@ @ @ & @";"@@ @@ @ @@@ @";"@@ @@ @@@@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ @" 1 "@@ @@@ @ @";"@@&&& @&&&& @ &&&&& &@& @" 1 "@& @@ &&&&& @@@&&&& &&& &&&& @";"@ @@ @@& @" 1 "@& && @&&&@ @&&&&&& &&& &&&& @";"@ @ 1 "@ @@@&& &&&@& @@ @@ @@ @";"@ &&&& @ && && && &&& @" 1 "@ @ @ @ & &@& @@@@@ @@@";"@ && & @ & & &&&&& &&@" 1 "@ @ @ @";"@ @ @ @";"@@ @@ @@@@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ @" 1 "@ & @";"@ @ @@ @";"@@ @@ @@@@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ @" 1 "1","2","3","4","5","6","7","8","9","A","B","C","D","E","F","G" 1 "0= BASIC 3= CODIGO MAQUINA ";X 1 " LE MANS " 1 !!RECORD!! 1 estan en a,b,c,d en modo GRAFICO,respectivamente. ": 1 de su bloque"; 1 RUTINA PRINCIPAL 1 Por favor, elija un programa 1 PULSE UNA TECLA PARA JUGAR 1 Matti Hemmi 1985 1 @ @ @" 1 RULETA ZX 1 PINKY PINKY 1 REGLAS DEL JUEGO 1 C 1