Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 053-056 (1985)(Hobby Press)(es).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /
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12 ;" PARE LA CINTA ":
7 py,px;a$(k
4 ey1,ex;g$;
4 ey,ex1;g$;
4 (NPROG/DOS)
4 "22",CERO;B$:
3 mas=mas-.5
3 m$(ey,ex1+1
3 A$=A$(b(posx)+1
3 ;"PARE LA CINTA":
2 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz
2 o$(ind)=a$:
2 num=m(ind,jnd):
2 micro
2 m(ind,i)=0
2 m$(ey1,ex)
2 m$(ey,ex1)
2 m$(by,r-(1
2 m$(by,r+(2
2 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA";
2 SPACE-UNO,X1
2 SPACE-UNO,CERO:
2 SPACE,LINEA:
2 SPACE,CERO:
2 I,CERO;,,:
2 DOS=UNO+UNO
2 CERO;" ";
2 C$=" Por favor, elija un programa "
2 B$=" "
2 ="L")-(378
2 ;"TIENES ";
2 ;"PULSE CUALQUIER TECLA."
2 ;"PULSA UNA TECLA PARA EMPEZAR"
2 ;"FICHAS";
2 ;"CAMIONES: ";cam:
2 ;"APOSTADAS":
2 ;" PULSA UNA TECLA"
2 ,i)=m(ind-1
2 *** CINTA-MICROHOBBY ***
2 *(a$="^"):
2 )+"*"+d$+"^"+
2 (VALOR)<"A"
2 "64"+NPROG)
2 "5";"cara: ";
2 "5";"Programa: ";
2 "5";"Programa inexistente":
2 "5";"'R' Vuelve al menu"
2 "5";"'L' Carga el programa";
2 "32"-I;C$(
2 "22",CERO;C$(I
2 "22",CERO;B$
2 "22",CERO;
2 Este es el
1 z;z;" FICHAS A ";
1 z(k,j)=w(j)*lastx/xmax:
1 z$=z$+"+"+
1 z$(z,m)=raro
1 z$(z,m)=k$
1 z$(p2+p3*(p2=0
1 y$)*(z$(p2+p3*(p2=0
1 x=x0-(y0/max*
1 x$=" PRUEBA TU SUERTE EN LA RULETA ZX.PULSA ""P"" PARA EMPEZAR A JUGAR,""I"" PARA INSTRUCCIONES. "
1 wtkthctacthaahcvukuhdubduhbbhdtuh
1 w(j)=z(k,j):
1 w$="PARA APOSTAR DEBERAS MOVER EL*ASTERISCO SITUADO EN LA PARTE*SUPERIOR DERECHA DEL RECUADRO*QUE APARECERA AHORA.*PARA ELLO USA LAS TECLAS ""5""*Y ""8"".CUANDO TENGAS COLOCADO*EL ASTERISCO JUNTO A LA CASILLA*QUE QUIERAS APOSTAR PULSA LA*""P"" Y A CONTINUACION INDICA*LA CANTIDAD QUE QUIERAS APOSTAR*PERO SI DESEAS CAMBIAR ALGUNA*APUESTA PULSA LA ""C"".*SOLO PODRAS CAMBIAR LA APUESTA*INMEDIATAMENTE DESPUES DE HACER*CADA UNA."
1 w#q#:&\w#"$\
1 total=tot:
1 total=tot+3
1 tot=total:
1 tot=tot-apu
1 tot=tot+apu:
1 t)*(b-a)/5.5
1 t$="VERDE"
1 t$="BLANCO":
1 sc=1000000
1 res=(res=1
1 rec);rec;" CAMIONES: ";rec2:
1 radio=m(ind,1
1 r,bx;"JK":
1 r$="CESAR":
1 q(e$(i))=1
1 pr=(pr-(shift=0
1 po=a7)+(p8
1 po=a6)+(p7
1 po=a5)+(p6
1 po=a4)+(p5
1 po=a3)+(p4
1 po=a2)+(p3
1 po=a1)+(p2
1 p8;p8;" FICHAS A ";
1 p7;p7;" FICHAS A ";
1 p6;p6;" FICHAS A ";
1 p5;p5;" FICHAS A ";
1 p4;p4;" FICHAS A ";
1 p3;p3;" FICHAS A ";
1 p2;p2;" FICHAS A ";
1 p1;p1;" FICHAS A ";
1 p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7,p8
1 p(n+gra1-gra2,6
1 p(knd)=ind:
1 p(gra1-gra2+1
1 obtencion del polinomio
1 num=m(ind,jnd)
1 niv=orden:
1 mas=mas+.5
1 mas1=mas1-1
1 m(ind,jnd)=num:
1 m$=m$+"+"+
1 m$(py1,px+1
1 m$(py1,px)
1 m$(py,px1+1
1 m$(py,px1)
1 m$(py,px-2
1 m$(py,px-(1
1 m$(py,px+2
1 m$(py,px+(
1 m$(f)="121212121212121212121212121212":
1 m$(ey1,ex+1
1 m$(ey1,ex)="3")
1 m$(ey,ex1)="2")
1 m$(ey,ex-1
1 m$(ey,ex+1
1 linea=linea+1
1 lastx=xmax:
1 k$=z$(p2+p3*(p2=0
1 itas=itas+1
1 ind=ind-(ind
1 i(con)=(17
1 hs=1000000
1 gra2=gra2-1
1 gra1=gra1-1
1 e$=i$+"="+b$:
1 descode &
1 dat=shift+(shift
1 d$="<A@A@EDED <=@A@ADEDE @A@ADEDE @=@ADADE E ":
1 d$(z$(p2+p3*(p2=0
1 d$(k$);" de (";p2+p3*(p2=0
1 d$(k$);" DIRECTAMENTE":
1 d$(i$);"=";
1 d$(e$(i)):
1 cuenta=cuenta-1
1 cuenta=cuenta+1
1 comprensort
1 cirujano A
1 carga la rutina de comprimir
1 cara a \
1 c(c1)=c(c1)+1
1 c$=c$+A$(b(i)
1 c$=c$+"^"+A$(b(i)+1
1 c$=":?>?>CBCB >?>?BCBC :;>?>?BCBC >;>?B?BC C ":
1 by,r;":; ";
1 by,r;" :;";
1 by,r;" :; ";
1 b(i)=b(i+1
1 b(i)=b(i)+1
1 b$=b$+"^"+
1 b$="hiklQRUVYZ]^abde":
1 almacen
1 a8=i(con):
1 a7=i(con):
1 a6=i(con):
1 a5=i(con):
1 a4=i(con):
1 a3=i(con):
1 a2=i(con):
1 a1=i(con):
1 a$="fgjgOPSTWX[\_`_c":
1 a$="ESTE JUEGO CONSISTE EN APOSTAR*FICHAS A LOS NUMEROS Y LETRAS*QUE APARECERAN EN LA RULETA ZX.*SI LA AGUJA SE PARASE EN ALGUN*NUMERO O LETRA DE LOS QUE HAS*APOSTADO,GANARAS EL TRIPLE DE*LO APOSTADO.PERO SI NO OCURRE*ASI,GANARA LA BANCA ZX.*SE PUEDEN HACER COMO MAXIMO UN*TOTAL DE OCHO APUESTAS;PODRAS*APOSTAR TANTAS FICHAS COMO*TENGAS.CUANDO NO DESEES APOSTAR*MAS,PULSA LA ""R""."
1 a$=" DESPEDIDO DE LA FABRICA "
1 X);",LONGITUD= ";I
1 X)+("CODIGO MAQUINA"
1 TZX BY YOXXXOY0
1 Resolucion
1 RUTINA RESTAURAR
1 RUTINA GRAVACION
1 RULETA ZX";
1 Polino1 m
1 Pinky
1 OTRA PARTIDA? (S/N)
1 OPERACIONES CON POLINOMIOS
1 Montecarlo
1 Microfile3
1 Microfile2L
1 Microfile1
1 MICROHOBBY SEMANAL 53-56
1 Loteria
1 Le mans
1 LUIS MIGUEL LACOSTA JIMENEZ C/ BATALLA DE PAVIA,10,5,B ZARAGOZA
1 LOECHE 6,7,B MADRID 28007
1 Integral z
1 HOBBY PRESS
1 Frecuen d
1 Entrada de datos
1 Descompren
1 DEVUELVEN LOS CARACTERES ORIGINALES DEL SPECTRUM
1 Comprensor
1 Complejo ?
1 Cirujano )
1 CASSETTE MAGAZINE
1 CARA B \
1 CARA B -
1 CARA A
1 C$=C$+"*"+A$(b(i)+1
1 B$=E$((pe+1
1 B$="1.23456789":
1 B$="("+B$+")":
1 Almacen /W
1 A$=E$((pe+1
1 A$(b(posx))=
1 A$(b(i)))+A$(b(i)+1
1 =X-2X)=X-256
1 ;"suma(";d$;")= ";b$:
1 ;"resta(";d$;")= ";b$:
1 ;"q(x)= ";q$'':
1 ;"producto(";d$;")= ";b$:
1 ;"p(x)= ";p$;
1 ;"ganadora"
1 ;"f(x)=";c$
1 ;"f(x) dx"
1 ;"combinacion";
1 ;"cociente(";d$;")= ";c$''"resto(";d$;")= ";b$:
1 ;"cdeffgh";
1 ;"bloque?"
1 ;"_`pqpq";
1 ;"VOLUMEN DE REVOLUCION:":
1 ;"VIDAS ";vi
1 ;"UNA DE TUS APUESTAS ACERTO":
1 ;"Tipo de boleto:";
1 ;"Tiene ";q;"! aciertos"
1 ;"TRAS LAS ULTIMAS APUESTAS";';" TIENES ";tot;" FICHAS":
1 ;"TENIAS ";tot;" FICHAS TRAS LA ULTIMA";
1 ;"TE HA DEVORADO":
1 ;"Selecciona opcion:"
1 ;"SUPERFICIE LATERAL: ":
1 ;"SI NO QUIERES VOLVER A PROBAR";';" SUERTE PULSA LA ""N"" SI NO";';" PULSA CUALQUIER TECLA":
1 ;"SCREEN ";x;" = ";z(x);" BYTES"
1 ;"RECUERDA:";
1 ;"RECUERDA: CUANDO TE PREGUNTE ""ENTENDIDO?"" PULSA UNA TECLA ":
1 ;"RECORD= P$: ";"00000"(
1 ;"RECORD":
1 ;"RECORD ";re;
1 ;"Q.-Arriba A.-Abajo"
1 ;"Pulse una tecla":
1 ;"Pulsar para continuar"
1 ;"Presione ENTER":
1 ;"Para utilizar correctamente elprograma cargar el code en la direccion 23296 y activarlo con
1 ;"PUNTOS";
1 ;"PUNTOS ";pu;
1 ;"PULSA UNA TECLA":
1 ;"POR ";r$
1 ;"PONGA CINTA CON SCREENS";
1 ;"PLAY DEL CASSETE"
1 ;"PINKY SE HA METIDO EN LA NEVERA;EVITA QUE EL MONSTRUO DE LAS TINIEBLAS LE DEVORE PARA ELLO DEBERAS APLASTARLO CON LOS CUBITOS DE HIELO";
1 ;"PERO SUPERASTE EL RECORD";
1 ;"PARA SABER SU COLOR";
1 ;"P$:0000";#0
1 ;"Otro bloque?(s/n)"
1 ;"O.-Izquierda P.-Derecha";
1 ;"NO PUEDO DESPEJAR ";
1 ;"NO HAY FRENOS NI MARCHA ATRAS!"
1 ;"NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN";
1 ;"NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN":
1 ;"NIVEL ";ni:
1 ;"NIVEL ";ni;"
1 ;"Max.Comun.Divisor= ";b$:
1 ;"LOTERIA PRIMITIVA"
1 ;"LONGITUD: ":
1 ;"LONGITUD DE LOS SCREENS"
1 ;"LA AGUJA SE DETUVO EN ";c$;" ";n$;
1 ;"Introduzca los num. ";
1 ;"Introduzca los 6 num. de la";
1 ;"Introduce el segundo polinomio:":
1 ;"Introduce el primer polinomio:":
1 ;"Indique opcion:";
1 ;"INTEGRAL:":
1 ;"Grabar con SAVE CODE ";oa;",";lo+14
1 ;"GAME OVER":
1 ;"FRECUENCIMETRO DIGITAL";
1 ;"FRECUENCIA":
1 ;"FIN DEL PROBLEMA":
1 ;"Esas apuestas son ";b4;" pesetas"
1 ;"El ultimo resultado fue :"''" ";v$''"Si desea introducirlo en p o q pulsa esa tecla. En caso contra-rio pulsa cualquier otra":
1 ;"ESPERE UN POCO":
1 ;"ESPERA UN MOMENTO,CARGANDO EL CM":
1 ;"ESCRIBE TU NOMBRE (max.9)":
1 ;"ENTENDIDO ?":
1 ;"ELIGE OPCION":
1 ;"EL PREMIO RECAYO EN ";c$;" ";n$;
1 ;"Debes conducir tu coche por el recorrido,procurando no chocartecontra los muros y recogiendo las banderas en el menor tiempo posible."
1 ;"De cuantos num. quiere el";
1 ;"DE COLOR ";t$:
1 ;"DE (";z;") TENGO ";E$:
1 ;"DATOS:":
1 ;"Cuantos bloques a rellenar?"
1 ;"CUANTO LO SIENTO";
1 ;"CIRUJANO"
1 ;"CARGA LA RUTINA DE EXPANDIR":
1 ;"CARGA EL BLOQUE DE ";
1 ;"CALCULANDO":
1 ;"BONUS ";bo;
1 ;"BONUS ";bo;
1 ;"BLOQUE ";s
1 ;"ARRANQUE CINTA Y PULSE UNA TECLA":
1 ;"ARCHIVOS COMPRIMIDOS":
1 ;"A COMPRIMIR Y PULSE EL";
1 ;"<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=<=":
1 ;":;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;";
1 ;"9........EMPUJAR";
1 ;"8........DERECHA";
1 ;"7.........ARRIBA";
1 ;"6..........ABAJO";
1 ;"6)NUEVO.POL."
1 ;"5......IZQUIERDA";
1 ;"5)M.C.D.";
1 ;"4)COCIENTE";
1 ;"3.-RESETEO"
1 ;"3)PRODUCTO";
1 ;"2.-INSTUCCIONES";
1 ;"2-Comprobar aciertos"
1 ;"2-Apuestas multiples"
1 ;"2)RESTA";
1 ;"1.-JUGAR";
1 ;"1-Rellenar boleto";
1 ;"1-Apuestas sencillas";
1 ;"1+[f]'^2";:
1 ;"1)SUMA";
1 ;"1 2 3 4":
1 ;"00000000000000000000000000000000":
1 ;"0"'"1"'"
1 ;"(La variable es ";d$;")"
1 ;"(";i;")";E$:
1 ;"""R"" EMPEZAR";
1 ;"""P"" APOSTAR";
1 ;"""C"" CAMBIAR";
1 ;"""8"" DERECHA";
1 ;"""5"" IZQUIERDA";
1 ;" fix "
1 ;" Xmax "
1 ;" SE ACABO.YA NO TIENES DINERO."'''"SI TE QUIERES ARRIESGAR A JUGAR"'"OTRA PARTIDA,PULSA CUALQUIER"'"TECLA,DE LO CONTRARIO PULSA"'"LA ""N"".":
1 ;" INCLUYE SIEMPRE ""ABS"" EN LA BASE DE LAS POTENCIAS (^)"
1 ;" Hallo primero ";
1 ;" HAS TENIDO SUERTE";
1 ;" FICHAS":
1 ;" FICHAS"
1 ;" APUESTA.AHORA TIENES ";total;" FICHAS":
1 ;" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR"
1 ;" PULSA UNA TECLA":
1 ;" PULSA UNA TECLA":
1 ;" NOTA:EL ERROR DE INTEGRA- CION PUEDE SER APRECIABLE SI EL NUMERO-PRECISION ES BAJO ,SIN EMBARGO,EL TIEMPO DE EJECUCION CRECE SI LO HACE ESTE. 4 O 5 SON BUENAS SOLUCIONES SI LAS FUNCIONES A INTEGRAR SON SENCILLAS. EL ERROR DE INTEGRACION ES MENOR O IGUAL QUE LA AMPLITUD DEL INTERVOLO DIVIDIDO POR 180 YPOR 16^(NUM-PRECISION) Y TODO MULTIPLICADO POR EL VALOR MAXIMO DE LA DERIVADA CUARTA DE LA FUNCION INTEGRADA EN EL INTERVALO. PULSA UNA TECLA PARA CONTI-NUAR."
1 ;" ";
1 ;" ":
1 ;" PULSA UNA TECLA":
1 ;" ";
1 ;" ":
1 ;" ";
1 ;" ":
1 ;" "
1 ;" ":
1 ;" ":
1 ;" ":
1 ;" ":
1 ;" ";:
1 ;" ";
1 ;" ":
1 ;" ":
1 ;" "
1 8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
1 /t);" Hz ":
1 ----FRECUENCIMETRO-----
1 --------DIGITAL--------
1 ----------V&A----------
1 ,r;" <= ":
1 ,pr+(shift
1 ,o)="w"))=1
1 ,o)="w")):
1 ,o)="v")+(z$(11
1 ,o)="v")*117
1 ,i)-m(ind,i):
1 ,i)+m(ind,i):
1 ,"fadofbdnfcdmecdldcelccflcbfmgcfnhcgnhbgmibhmfdimfecleegebldehebmdfhfbncfifbkcgjfckchdkbhhgdjahhhcjdhhibjehcifhgidifi"
1 ,"baiabbibbcicbdidcdbeieddbfifedbgigfdbhihgdbiiihhbjijbkcjikghblildjbmhlfhbnglejcngmehcmhmfjdmimdhdningjenhnemgnfmfn"
1 ,"ajbjbicjbkbhdjblbgejclbmbffjdlbnbegjelcnbdhjdnbchiijenbbhhikfnbaghihilgncaggfhhlhndagfehglineageffdhfagdefgagcdfhagbia"
1 ,"aebececdcfcccgcbdgdbchebcifbcjgbckhbclhacmhcbmhdbnhedmiedndieneifnfifmfhflghfkhhgnihhniginfehmeehldehkijhj"
1 ,"achebcgeccfedceeecdefccegcbehcbficbgjccgbhjddgbijeegbjjffgbkjgggbljhhgbmjibnjjcnjkdnjlenjmfnjngninhnhmhlhkhjhigifieididjdkdl"
1 ,"abjnbbincbhndbgnebfnfbengbdnhbcnibbnicbmidbliebkifbjigbiihbhhhchghdhfhehgddlfdeledflddglcdhlbdilbejlbfjkcfjjdfijefhjffgjgffjejdj"
1 ,"aadoabdnacdmbcdlccdkdcdjecejfcfjfdfifagifbhifeiigejihecjhdbjhcbihbbhbnchcndhakdgbkdffmdeflddglfnhlgnhmhnhfhgig"
1 +" PUNTOS":
1 *f(x)^2 dx "
1 **COMPROBANDO ACIERTO**
1 ***TABLERO APUESTAS***
1 ***REPARTO PREMIO***
1 ***MOVIMIENTO AGUJA***
1 ***INSTRUCCIONES***
1 ***FICHAS APOSTADAS***
1 ***DIBUJO RULETA***
1 ***APUESTAS***
1 ***********************
1 *(o$(ind-1
1 *((y$="v")+(y$="w"))
1 )=p(gra1,5
1 )=o$(ind):
1 )=(x-a)*111
1 )="343434343434343434343434343434":
1 )/p(gra2,4
1 ),m)=raro)=1
1 ),m));" para obtener ";
1 )*p(gra1-gra2+1
1 ))+"("+B$+")":
1 (z$(p2+p3*(p2=0
1 (ey-py)=-1
1 (ex-px)=-1
1 ((xmax-a)*(xmax-b))>0
1 ("+c$+")":
1 ("+B$+")^2":
1 ("+B$+")^(1/("+C$+"))":
1 "wtk","thc","tac","tha","ahc","vuk","uhd","ubd","uhb","bhd"
1 "numero impar de parentesis !!!":
1 "fix ";fix:
1 "b^2+h^2=d^2"
1 "a^2+h^2=c^2"
1 "a","b","c","d","h","t","u","v","w"
1 "Xmax ";xmax:
1 "QUIERES SU LONGITUD? (S/N)";
1 "QUIERES LA SUPERFICIE? (S/N)";
1 "Precision(de 3 a 9)=";j
1 "Origen= ";:
1 "Origen final= ";of
1 "Origen actual= ";oa
1 "OTRA?(s/n)";s$
1 "Numero:";g(d)
1 "Numero:";f(o)
1 "Num. de pantallas a comprimir ";n
1 "Nombre de la variable? ";
1 "Nombre con el que quiere salvar el bloque de screens= ";
1 "NO HAY DATOS":
1 "NO HAY ""="" !!!":
1 "Mete f(x)=";
1 "METE LOS DATOS "'
1 "Longitud= ";lo
1 "Longitud= ";:
1 "Limite superior b=";b
1 "Limite inferior a=";a
1 "LONGITUD= ";i
1 "INTEGRAL"
1 "Ejecutar con USR ";p
1 "EXPRESI0N NO VALIDA":
1 "E-Integral","F-Complejo"
1 "E-Comprensor","F-Descompren","G-Microfile1","H-Microfile2","I-Microfile3","J-Resolucion"
1 "Direccion ejecucion= ";de
1 "Direccion donde se ha cargado el bloque= ";m:
1 "Direccion donde se almacena los archivos comprimidos= ";m
1 "Direccion de ejecucion= ";:
1 "CUANTO QUIERES APOSTAR AHORA ? ";apu:
1 "CUANTO APUESTAS ? ";apu:
1 "CUAL ES LA INCOGNITA ? ";
1 "A-Le mans","B-Polino1","C-Loteria","D-Pinky"
1 "A-Frecuen","B-Montecarlo","C-Almacen","D-Cirujano"
1 "A","B","C","D","E","F","G","H"
1 "@@ && &&&&& &&&&&&& &&& &&&& @";"@@ @"
1 "@@ @ @ & @";"@@ @@ @ @@@ @";"@@ @@ @@@@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ @"
1 "@@ @@@ @ @";"@@&&& @&&&& @ &&&&& &@& @"
1 "@& @@ &&&&& @@@&&&& &&& &&&& @";"@ @@ @@& @"
1 "@& && @&&&@ @&&&&&& &&& &&&& @";"@ @
1 "@ @@@&& &&&@& @@ @@ @@ @";"@ &&&& @ && && && &&& @"
1 "@ @ @ @ & &@& @@@@@ @@@";"@ && & @ & & &&&&& &&@"
1 "@ @ @ @";"@ @ @ @";"@@ @@ @@@@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ @"
1 "@ & @";"@ @ @@ @";"@@ @@ @@@@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ @"
1 "1","2","3","4","5","6","7","8","9","A","B","C","D","E","F","G"
1 "0= BASIC 3= CODIGO MAQUINA ";X
1 " LE MANS "
1 !!RECORD!!
1 estan en a,b,c,d en modo GRAFICO,respectivamente. ":
1 de su bloque";
1 RUTINA PRINCIPAL
1 Por favor, elija un programa
1 PULSE UNA TECLA PARA JUGAR
1 Matti Hemmi 1985
1 @ @ @"
1 RULETA ZX
1 PINKY PINKY
1 REGLAS DEL JUEGO
1 C
1